Minecraft Wiki:Projects/Finnish translation/Olento

Jump to navigation Jump to search
This page is part of the Finnish translation project.
 
There is information about the project below this notice.
This page was translated from:
 
Special:PermaLink/2875988
Java Edition: 1.21.4, Bedrock Edition: 1.21.62
The content of this page was translated from the oldid when the above versions were current, and the content has not been updated since then.
If the oldid or the versions above are significantly dated, the content of this page may be considerably out of date and should be treated with caution.
You can help out by updating the content of this page by translating content from the English version of this page.
Renderöinti joka kuvaa erinäisiä eläimiä ja hirviöitä (olentoja) pelissä.
Erinäisiä olentoja Minecraftista.
Jokainen olento Java Edition:issa.

Olento (engl. mob)[1] on tekoälyohjattu olio. Kaikkien olentojen kimppuun voi hyökätä ja niitä voi sattua (putoamisesta, pelaajan tai toisen olennon hyökkäyksestä, putoamisesta tyhjyyteen, nuolen osuessa niihin, jne), ja niillä on jonkintyyppistä vapaaehtoista liikettä. Erityyppisillä olennoilla on usein ainutlaatuinen tekoäly ja saalis.

Syntyminen[edit source]

Pääartikkeli: Syntymissykli
Useimmat hirviöt löytyvät pimeiltä alueilta kuten luolista, kun taas suurin osa eläimistä löytyy yleensä kirkkailta alueilta. Suurin osa muista olennoista löytyy myös erilaisista biomeista ja rakennelmista.
Erilaiset olennot syntyvät erilaisissa ympäristöissä riipuen valotasosta, biomista, and pinnan materiaalista.
Jotkin hirviöistä voivat syntyä ylämaailmassa. Vasemmalta oikealle: zombi, hämähäkki, enderman, creeper, luuranko, hukkunut, noita, and lima.

Olennot syntyvät erilaisilla tavoilla. Suurin osa hirviöistä syntyy luonnollisesti, riippuen valotasosta, biomista, ja ympäristöstä. Esimerkiksi suurin osa eläimistä löytyy kirkkailta alueilta maan pinnalta, kun taas vihamieliset hirviöt löytyvät usein pimeästä (oli se sitten luola, vankityrmä, kartano, tai yöllä). Usein eläimet syntyvät lohkojen generoituessa kun taas vihamieliset olennot syntyvät ja katoavat tietyllä säteellä pelaajasta.

Joillain olennoilla, mukaanlukien passiiviset ja neutraalit eläimet, ja jopa hoglinit, on kyky lisääntyä pelaajan toimesta luoden jälkikasvua. Kyläläiset eivät voi lisääntyä tällä tavalla ja sen sijaan ne lisääntyvät satunnaisesti riippuen vuorokaudenajasta ja sänkyjen lukumäärästä, mikä sallii pelaajien manipuloida niiden lisääntymishalukkuutta.

Suurin osa olennoista ei koskaan synny läpinäkyville kuutioille, veteen (paitsi kalat, delfiinit, kilpikonnat ja muut veden olennot), laavassa (paitsi rämpijät), peruskalliolla, tai kuutioilla, jotka ovat matalempia kuin kokonainen kuutio (kuten laatat). Poikkeus ovat luojakuutiot, joista hirviöt voivat syntyä luonnollisesti mille tahansa kuutille mukaanlukien ilma.

Jotkin olennot (kuten lumigolem ja näivettäjä) tarvitsevat pelaajan "rakentamaan" ne ennen kuin ne voivat syntyä. Rautagolem voi syntyä luonnollisesti ja se voidaan myös rakentaa. Äärilisko voidaan synnyttää uudelleen käyttämällä ender-kristalleja. Syntymisen harvinainen tapaus ovat ratsastajaolennot, joissa olento ratsastaa toisella olennolla.

Pelaajat voivat myös luoda olentoja helposti käyttämällä luomismunia luovassa tilassa tai /summon-komennolla.

Katoaminen[edit source]

Suurin osa olennoista katoaa tietyn ajan jälkeen, jos ne ovat tarpeeksi kaukana pelaajasta. Java Edition:issa, suurin osa passiivisista olennoista ei katoa, vaikka suurin osa hirviöistä näin tekee. Bedrock Edition:issa, melkein kaikki olennot katoavat. Olentoja voi estää katoamasta nimeämällä ne nimilapulla tai laittamalla ne veneeseen.

Käyttäytyminen[edit source]

Sika erittää savupartikkeleita kuollessaan.

Ympäristö vaikuttaa olentoihin samalla tavalla kuin pelaajaan; ne ovat alttiina fysiikalle, niitä satuttavat samat asiat kuin pelaajaa (tuleen syttyminen, putoaminen, hukkuminen, aseiden iskut, /kill-komento, jne.). Jotkin olennot voivat olla vastustuskykyisiä tai immuuneja tietyille vaaroille, kuten jotkin Netherin olennot, jotka ovat immuuneja tulelle. Kaikki merelliset olennot paitsi delfiini ovat immuuneja hukkumiselle. Olennot voivat ajaa kaivosvaunuilla ja kiivetä tikkaita. Kuten olentoja tapetaan ne muuttuvat tomuksi ja pudottavat esineitä, jotka voivat olla hyödyllisiä resursseja.

Minecraftin jokaisella olennolla on tietynlainen tekoälyjärjestelmä (AI) erilaisella käyttäytymisellä ja mekaniikalla. Tavallisesti olennot vaeltavat satunnaisesti, jos pelaaja 32:n kuution etäisyydellä niistä ja yleensä välttävät korkeilta jyrkänteiltä putoamista. Useimmilla olennoilla on edistynyt polunetsintäjärjestelmä, jonka avulla ne voivat suunnistaa saavuttaavakseen kohteensa. Passiiviset olennot usein juoksevat pakoon satunnaisiin suuntiin niitä satuttaessa, kun taas vihamieliset olennot hyökäävät pelaajan kimppuun hänen tullessa lähelle. Neutraalit olennot pysyvät neutraaleina, kunnes pelaaja tai olento provosoi sen (usein hyökkäämällä), jolloin neutraali olento muuttuu vihamieliseksi sen provosoinutta olentoa kohtaan. Useimmat olennot ovat tietoisia pelaajista, jotka ovat 16 kuution etäisyydellä niistä, mutta jotkut voivat nähdä pidemmälle. Sama tapahtuu myös toisinpäin: pelaajat kuulevat useimmat olennot vain alle 16 kuution etäisyydeltä. Olennot ovat harmittomia pelaajille jotka ovat luovassa tilassa.

Useimmat olennot eivät näe useimpien kiinteiden kuutioiden läpi, sisältäen puoliksi läpinäkyvät kuutiot, kuten jään, lasin, ruohon ja lasipaneelit. Java Edition:issa, kaikki olennot välttävät raiteiden päältä kulkemista elleivät muut olennot työnnä niitä raitelle.

Luettelo olennoista[edit source]

Olennot on järjestelty niiden luonnon mukaan pelaajan näkökulmasta. Lisätietoja tietyistä olennosta saat klikkaamalla niitä.

Passiiviset olennot[edit source]

Passiiviset olennot ovat harmittomia olentoja (paitsi pallokala), jotka eivät yritä hyökätä pelaajan kimpuun edes provosoituina, vaikka osa niistä voi hyökätä muiden olentojen kimppuun. Suurin osa niistä voidaan saada lisääntymään tai kesyttää.

Apuri Vyötiäinen Aksolotli Lepakko Kameli Kissa Kana Turska Lehmä Aasi Sammakko
Hehkukalmari Hevonen Mooshroom Muuli Oselotti Papukaija Sika Pallokala Jänis Lohi Lammas
Luurankohevonen Nuuhku Lumigolem Kalmari Rämpijä Nuijapää Trooppinen kala Kilpikonna Kyläläinen Kulkukauppias


Neutraalit olennot[edit source]

Neutraalit olennot ovat välillä passiivisia ja välillä vihamielisiä pelaajaa kohtaan. Nämä olennot vaativat yleensä jonkilaista provosointia pelaajalta tavalla tai toisella hyökätäkseen tai muuttuakseen vihamieliseksi, kun taas jotkin niistä ovat valmiiksi vihamielisiä, mutta ne voidaan rauhoittaa.

Mehiläinen Luolahämähäkki Delfiini Hukkunut Enderman
(ääreläinen)
Kettu Vuohi Rautagolem
Laama Panda Piglin Jääkarhu Hämähäkki Kulkukauppiaan laama Susi Zombipiglin


Vihamieliset olennot[edit source]

Vihamieliset olennot ovat vaarallisia, agressiivisia olentoja, jotka hyökäävät pelaajan kimpuun hänet havaittuaan. Vihamieliset olennot voivat joskus myös käyttää ratsuina joitakin ei-vihamielisiä olentoja, kuten kanoja, luurankohevosia ja hämähäkkejä, jolloin niistäkin tulee vihamielisiä.

Roihu Rämeinen Viima Narahtelija Creeper Vartijavanhin Endermite Manaaja Ghast
(hornanhenki)
Vartija
Hoglin Holkki Magmakuutio Aave Piglin-raakalainen Ryöstäjä Raunioittaja Shulker Sokeritoukka Luuranko
Lima Vaeltaja Piina Puhdistaja Warden Noita Wither-luuranko
(hornaluuranko)
Zoglin Zombi Zombikyläläinen


Päävastustajat[edit source]

Päävastustajat ovat erityisiä vihamielisiä olentoja, jotka kestävämpiä ja vaarallisempia, kuin muut olennot. Ne eivät synny satunnaisesti, vaan ovat ne kohdataan tarkoituksella. Kaikkilla päävastustajilla on päävastustajapalkki joka näyttää niiden nimen ja elinvoiman. Päävastustajat tarjoavat ainutlaatuisia haasteita ja niitä vastaavia palkintoja, kuten kokemuspisteitä.

Ender-lohikäärme
(Äärilisko)
Wither
(Näivettäjä)

Käyttämättömät olennot[edit source]

Tämä osio sisältää muutamia olentoja, jotka eivät koskaan synny luonnollisesti pelissä, mutta ne voidaan kutsua /summon-komennolla tai luomismunalla (paitsi vanhat kyläläiset ja vanhat zombikyläläiset, joiden munia ei voi saada normaalissa pelissä). Toisin kuten muut käyttämättömät olennot, agentit ja NPC:t ovat saatavilla luonnollisesti Minecraft Education:issa tutoriaalimaailmoissa. Mikään näistä (paitsi zombihevonen) ei ole saatavilla sekä Java- että Bedrock Editionissa.

Agentti Vanhemman suojelijan aave Jättiläinen Taikuri NPC Vanha kyläläinen Vanha zombikyläläinen Tappajakani Zombihevonen


Viitteet[edit source]

Ulkoiset linkit[edit source]

Navigaatio[edit source]