牛
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牛
牛(Cow)是主世界中一种常见的友好生物。它们是皮革、生牛肉、牛排和奶桶的主要来源。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
牛会在草方块上至少有2格空间、亮度等级≥7的空间上生成。每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有友好生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。
在不同的生物群系中,牛会生成为不同的变种,具体如下表所示:
牛的变种
寒带
热带
温带生物群系 雪原及其变种
冰封山峰
尖峭山峰
积雪山坡
雪林
裸岩山峰
冷水海洋
冷水深海
冻洋
冰冻深海
深暗之域
冻河
原始松木针叶林
原始云杉针叶林
红树林沼泽
[仅基岩版] [1]针叶林及其变种
风袭丘陵及其变种
末地及其变种
沙漠
暖水海洋
红树林沼泽
[仅Java版] 温水海洋
温水深海
热带草原及其变种
丛林及其变种
恶地及其变种
下界及其变种
其他生物群系
尽管在所有生物群系中生成的牛都有对应变种,但牛不会在沙漠、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、雪林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系中自然生成。
牛也能生成在村庄的牛圈里。
哞菇[编辑 | 编辑源代码]
参见:哞菇
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
成年牛在死亡时掉落:
皮革和生牛肉(或牛排)的掉落数量受抢夺魔咒影响,每级抢夺魔咒会使最大掉落数量增加1。
与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。
行为[编辑 | 编辑源代码]
牛会漫无目的地游荡、哞叫,也会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害。就像其他友好生物一样,牛在受到攻击后会短暂进入受惊状态,四处跑动。
对成年牛使用铁桶可以挤奶,获得奶桶。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
参见:繁殖
牛会跟随10格内
给两只间隔不超过7格的牛喂食小麦会使之进入繁殖模式,产下一头幼年牛,并给予玩家1–7 经验值。繁殖5分钟
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
牛:哞~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.cow.ambient | subtitles.entity.cow.ambient | |
牛:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cow.death | subtitles.entity.cow.death | |
牛:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.cow.hurt | subtitles.entity.cow.hurt | |
牛:被挤奶 | 玩家 | 玩家对牛挤奶 | entity.cow.milk | subtitles.entity.cow.milk | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.cow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 进食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.cow.say | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
友好生物 | 受伤 | mob.cow.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.cow.hurt | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 玩家对牛挤奶 | mob.cow.milk | milk | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.cow.step | step | 0.65 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | cow | entity.minecraft.cow |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | cow | entity.cow.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
主条目:实体数据格式
牛有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source
- 动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source
- *
*variant:(命名空间ID)牛的变种。如果设置值无效则设置为temperate
。
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 斗牛士 Cow Tipper | 获得一些皮革。 | 捡起皮革。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 繁衍生息 Repopulation | 用小麦繁殖出两头牛。 | 让两头牛或哞菇繁殖。 | 15G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() ![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | 繁殖出下列生物之一:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/breed_an_animal |
![]() ![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出下列所有生物(共25种):繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
v1.0.8 | ![]() | ||||||
牛目前是黑白相间的。 | |||||||
牛会发出类似于卡祖笛的声音。 | |||||||
v1.0.9 | 牛现在发出的声音与真实的牛更相似。 | ||||||
v1.0.14 | ![]() | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.3 | ![]() | ||||||
1.8 | ? | 在第一次动物AI更新中更新了牛的AI;它们在受到攻击时会像大多数生物一样拼命逃跑。 | |||||
pre1 | 加入了生牛肉和牛排,现在它们是牛的掉落物。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
![]() | |||||||
Beta 1.9-pre6 | ![]() | ||||||
1.2.1 | 12w07a | 更新了牛的AI。 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 增加了新的脚步、受伤和闲时的音效。 | |||||
1.8 | 14w02a | 可使用小麦加快幼年牛的生长速度。 | |||||
1.9 | 15w39a | 牛稍稍的变高了(1.4个方块高而非之前的1.3个方块高,幼年牛高0.7个方块而非之前的0.65个方块高)。 | |||||
15w50a | 添加音效:entity.cow.milk 。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Cow 改为cow 。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的牛有5%的概率生成为幼年个体。 | |||||
19w39a | ![]() | ||||||
1.16 | pre1 | 现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。 | |||||
1.20.5 | 24w10a | 现在牛不再自然生成于雪林。 | |||||
1.21.5 | 25w02a | 现在牛可以自然生成在恶地及其变种生物群系。 | |||||
25w05a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() | |||||||
25w06a | 增补了可以生成热带牛和寒带牛的生物群系;现在,各变种的生成群系与鸡的一致。[2][3] | ||||||
25w07a | ![]() ![]() | ||||||
25w09a | 微调了牛的模型与纹理;现在其鼻子不再偏移0.01像素。[5] | ||||||
25w10a | File:Warm Cow JE2 BE1.png File:Baby Warm Cow JE2 BE1.png File:Cold Cow JE3 BE2.png File:Baby Cold Cow JE3 BE2.png File:Cow JE7 BE3.png File:Baby Cow JE5 BE3.png 更改了牛的模型与纹理以匹配基岩版,包括温带牛的腿部纹理渐变[6]、幼年牛的头的位置[7]、所有牛的腿的位置[8]以及角的位置[9]。 | ||||||
pre1 | File:Cold Cow JE4.png File:Baby Cold Cow JE4.png修改了寒带牛的耳部纹理,以使其镜像对称。[10] | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.3.0 | ![]() ![]() | ||||||
0.4.0 | 现在牛会掉落生牛肉,被烧死会掉落牛排。 | ||||||
0.6.0 | 幼年牛现在可以自然生成了,概率是25%。 | ||||||
牛现在能掉落皮革。 | |||||||
0.7.0 | 牛刷怪蛋被添加到创造模式中。 | ||||||
0.8.0 | ? | 牛会被小麦吸引并可以繁殖。 | |||||
改进了牛的AI。 | |||||||
0.12.1 | ? | 更新音效。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸有15%发现玩家之前搜寻附近的牛并骑上。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳可骑上牛。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 牛现在会自然生成于村庄里的动物圈里。 | |||||
1.21.60 | 1.21.60.25 | 现在牛可以自然生成在恶地及其变种生物群系。 | |||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | File:Warm Cow JE2 BE1.png File:Baby Warm Cow JE2 BE1.png File:Cold Cow BE1.png File:Baby Cold Cow BE1.png 加入了牛的新变种:热带牛和寒带牛,属于实验性玩法。 | |||||
File:Cow JE7 BE3.png File:Baby Cow JE5 BE3.png 为原有的牛加入了温带变种并调整了其模型与纹理,属于实验性玩法。 | |||||||
1.21.70.22 | 增补了可以生成热带猪和寒带猪的生物群系;现在,各变种的生成群系与鸡的一致,属于实验性玩法。 | ||||||
1.21.70.23 | 热带牛、寒带牛以及1.21.70.20、1.21.70.22的更改不再属于实验性玩法。 | ||||||
File:Cold Cow JE3 BE2.png File:Baby Cold Cow JE3 BE2.png 修改了寒带牛的UV映射 | |||||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | 牛受到攻击时会跑开。 | ||||||
TU7 | 加入了幼年牛。 | ||||||
可使用小麦让牛进入繁殖模式。 | |||||||
TU14 | 1.04 | 幼年牛可以对成年牛按下 ![]() | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 使用小麦可以加速幼年牛的成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 加入了牛的音效。 | |
更新了音效。 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | 牛受到攻击时会跑开。 | ||||||
TU7 | 加入了幼年牛。 | ||||||
可使用小麦让牛进入繁殖模式。 | |||||||
TU14 | 1.04 | 幼年牛可以对成年牛按下 ![]() | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 使用小麦可以加速幼年牛的成长。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 加入了牛的音效。 | |
更新了音效。 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() |
视频[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 游戏中的温带牛与现实中的挪威红牛相像。
- 寒带牛是基于现实中的高原牛制作的。
- 在PC Gamer演示版中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。
- Notch在Twitter中表示,所有“可繁殖”的友好型动物都表现出两性的特征,并可以在同类之间繁殖。这适用于牛,因为它们有角并且产奶(虽然现实中某些物种的母牛也有牛角)。
- 在Minecraft Earth中,牛没有立体的乳房。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
一头幼年牛和一头成年牛
-
在PC Gamer Demo中的牛
-
一些牛正在跟随拿着小麦的玩家
-
牛的3种变种